OBJECTIF TOTEMOlympiades Koh Lanta
Affrontez-vous sur plusieurs mini-jeux pour remporter le Koh-Lanta !

- Format
- Team Building
- Durée
- de 1h30 à 2h30
- Pax
- 240 maximum
- Surface
- variable selon nombre de px
Déroulé
- Les participants sont réunis en équipes. L’animation commence par un briefing, au cours duquel les équipes se voient remettre un roadbook contenant les rotations sur les différents mini-jeux.
- Le but de chaque équipe est de réaliser la meilleure performance possible sur les mini-jeux sélectionnés, pour remporter le plus de points.
- L’équipe qui aura accumulé le plus grand nombre de points remportera le Koh-Lanta
- Voici les différents mini-jeux que nous proposons :
- Challenge des poteaux : Test d’équilibre où les participants doivent rester debout le plus longtemps possible sur de petits poteaux.
- Dégustation d’insectes : Défi culinaire audacieux avec dégustation d’insectes comestibles pour repousser ses limites.
- Parcours du combattant : Course de relais intense où les équipes affrontent divers obstacles physiques.
- Tour Froebel : Construction collaborative d’une tour stable en blocs de bois, nécessitant précision et coordination.
- Memory géant : Jeu de mémoire collaboratif géant où les équipes retrouvent des paires d’images identiques.
- Course à l’aveugle : Parcours d’obstacles en équipe où des guides dirigent leurs coéquipiers aux yeux bandés.
- Course enchainé : Parcours d’obstacles réalisé en équipe, avec les membres attachés ensemble par une corde.
- Tir à l’Arc : Duel en 1v1. Chaque participant tire 1 à 3 flèches. Le participant avec le meilleur score remporte un point pour son équipe.
- Pipeline : Le but est de faire communiquer des tubes afin de relier une source d’eau à un récipient à remplir. L’équipe qui remplira le plus / le plus vite son récipient remportera le mini-jeu
- Jeu de la Fontaine : Jeu d’adresse consistant à transférer de l’eau d’un gobelet à l’autre sans la renverser. Particularité, les participants sons assis sur des chaises en file indienne.
- Planche à gruyère : Défi d’agilité où les équipes déplacent habilement des balles sur une planche percée de trous.
- Course de relais de Kapla : Course d’adresse où les équipes transportent des Kaplas à l’aide de baguettes, évitant obstacles et chutes.
- Une cérémonie de remise des prix peut être réalisée, avec remise de récompenses si fournies par le client.
Options disponibles
- Thématiques spéciales (Olympiade, Récréation, Éco Olympiades)
